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El juego de Ender de Orson Scott Card

El juego de EnderEl motivo por el que siempre había sentido curiosidad por El juego de Ender estaba en un foro de videojuegos. Las categorías de los usuarios llevaban nombres sacados de la novela y variaban según el número de mensajes escritos (recuerdo Ender y Hegemón, pero sé que había más). Ignoro si sigue siendo así. Por otro lado,  no me gusta la ciencia ficción. Hay un motivo, pero es tan subjetivo que no merece la pena mencionarlo. Sin embargo, el prejuicio me condiciona, así que obviaré todo lo relacionado con él. Por ejemplo, no valoraré el argumento que coloca a un niño llamado Ender en una escuela militar del futuro con la intención de que acabe con unos enemigos extraterrestres llamados “insectores” (buggers en el idioma original) que ya sumieron a la Tierra en el caos una vez y que pretenden volver a hacerlo. Tampoco voy a entrar en las consideraciones morales, por cierto. No me siento con autoridad.

Pero sí que puedo hablar de algo que más o menos manejo: el ritmo narrativo. No es que yo sea una crítico excelente, es solo que leer muchos libros facilita las cosas y por tanto puedo afirmar que El juego de Ender tiene un gran problema. Empieza lento, lento y suave. Explica el juego, describe las batallas. Va todo tan despacio que es lógico pensar que habrá muchos más libros. Después del nudo, Ender duerme. Y mientras él descansa todo se precipita, rápido, rápido y el desenlace llega sin que el lector profundice porque el autor ha decidido que él también duerma. Cuando despierta, ya no hay libro, ni segundas partes… ni ganas.